Het "Huidig pictogram" veld laat het pictogram (de afbeelding) zien dat momenteel gebruikt wordt
om het geopende object in open &link_folders; te laten zien.
Tenzij u het objectpictogram gewijzigd heeft, wordt het standaard pictogram
normaliter afgeleid van de
Class
van het object.
Anders gezegd, de meeste objecten hebben een standaard pictogram. Maar u
kunt op deze pagina elk pictogram vervangen.
Om het pictogram van het object te wijzigen, dient u ‚‚n van de volgende dingen te doen:
-
Via
Slepen en loslaten
uit een
Pictogram bestand
(gewoonlijk met een
.ICO bestandsnaam uitbreiding) in het "Huidig pictogram" veld.
-
Via
Slepen en loslaten
van een ander object in het "Huidig pictogram" veld. Dan wordt het pictogram, van het object dat
er op los gelaten is, gekopieerd.
- Druk op ‚‚n van de knoppen naast het pictogram venster.
De volgende knoppen zijn beschikbaar:
- "Bewerk pictogram" zal de
&os2; Pictogram Editor
opstarten met het huidige pictogram van het object. U kunt dan het pictogram wijzigigen.
Als u het pictogram opslaat vanuit de Icon Editor, zal het object de wijzigingen overnemen.
- "Bladeren..." zal een standaard &os2; bestandsdialoog openen die u de
mogelijkheid geeft om, voor dit object, een nieuw
.ICO bestand te zoeken en te gebruiken.
- "Herstel pictogram" zal het pictogram van het object terugzetten naar het standaard
pictogram, dat bepaald wordt door zijn
Class.
De knop is uitgeschakeld als het object al zijn standaard pictogram gebruikt.
Denk er om dat map objecten meestal achter deze pagina nog een tweede "Pictogram"
pagina hebben dat u de mogelijkheid geeft om het bewegende pictogram voor de map te wijzigen.