Selezionando la casella "Modello" l'oggetto diventa un modello: la sua icona cambia e diventa possibile trascinarne fuori copie identiche all'originale. La casella va abilitata solo se si desidera usare l'oggetto come originale per altre copie.
&os2; dispone di diversi oggetti modello nella cartella &link_tempsfdr;, che permettono di creare nuovi oggetti dei tipi di uso pi— comune. Non Š necessario che i modelli siano tutti nella cartella omonima: infatti funzionano perfettamente anche se collocati in una qualunque altra cartella.
Se la casella "Modello" non Š selezionata l'oggetto funziona normalmente.
Si noti che la casella "Modello" pu• risultare disabilitata dato che certi tipi di oggetti non prevedono la possibilit… di essere duplicati.
Per ulteriori informazioni si vedano gli argomenti seguenti: