I modelli sono oggetti che servono per creare altri oggetti.
Si riconoscono facilmente per la forma della icona:
Gli oggetti creati partendo dal modello ne ereditano tutte
le caratteristiche. Perci• creare un oggetto da un modello Š
equivalente a fare una copia del modello, solo che il nuovo oggetto non
sar… un modello ma un oggetto normale.
Per creare un nuovo oggetto partendo da un modello, procedere
in una delle due maniere seguenti:
- trascinare
un nuovo oggetto fuori dal modello, rilasciandolo nella
cartella in cui si
desidera che sia creato il nuovo oggetto.
- fare doppio clic sul
modello: si aprir… una finestra dalla quale scegliere la cartella di
destinazione per il nuovo oggetto.
La &link_tempsfdr; contiene i modelli creati quando
&os2; Š stato installato.
Si pu• usare il contenuto della cartella per creare, tra le altre, nuove
&link_folders;, nuovi
&link_progobjs;, o nuovi
&link_datafiles;.
Si noti che questa non Š una restrizione:
- i modelli possono essere sistemati in qualunque cartella: il sistema
ne tiene traccia e pu•, per es., mostrare i modelli appropriati attraverso il menu "Crea un'altro";
- qualunque oggetto pu• venire usato per farne un modello.
Se, per esempio, si usa regolarmente un certo tipo di file dati, si pu• decidere
di crearne un modello nel modo seguente:
- aprire il blocco appunti impostazioni
del documento;
- cliccare sulla linguetta "Icona" per selezionare la pagina "Icona";
- selezionare la casella "Modello".
L'icona del documento diventa un'icona modello, con sopra l'icona precedente
visualizzata in piccolo.
Alla stessa maniera si pu• personalizzare una cartella e usarla per crearne un
modello, dalla quale poi si ricaveranno nuove cartelle tutte con le medesime
caratteristiche.
Per informazioni ulteriori, selezionare dalla lista seguente: