Het "Huidig pictogram" veld laat het pictogram zien (plaatje) dat momenteel gebruikt wordt
om het geopende object te laten zien.
&link_folders;.
Tenzij u het objectpictogram gewijzigd heeft, wordt het standaard pictogram
normaliter afgeleid van het object zijn
class.
Anders gezegd, de meeste objecten hebben een standaard pictogram. Maar, u
kunt elk pictogram vervangen op deze pagina.
Om het pictogram van het object te veranderen, dient u ‚‚n van de volgende dingen te doen:
-
Sleep en laat los
een
pictogram bestand (gewoonlijk met een
.ICO bestandsnaam uitbreiding) in het "Huidige pictogram" veld.
-
Sleep en laat los
elk ander object in het "Huidige pictogram"
veld. Dat zal het pictogram kopi‰ren van het object dat er op los gelaten is.
- Druk op een van de knoppen naast het pictogram scherm.
De volgende knoppen zijn beschikbaar:
- "Bewerk pictogram" zal de
&os2; Icon Editor opstarten met
het huidige pictogram van het object. U kunt dan het pictogram aanpassen. Als u het pictogram
opslaat vanuit de Icon Editor, zal het object de wijziging meenemen.
- "Bladeren" zal een standaard &os2; bestandsdialoog openen die u de
mogelijkheid geeft om een nieuw
.ICO bestand te zoeken om voor dit object te gebruiken.
- "Herstel pictogram" zal het pictogram van het object terugzetten naar zijn standaard, dat
bepaald wordt door zijn class. De knop is uitgeschakeld
als het object al het standaard pictogram heeft.
Denk er om dat map objecten veelal nog een tweede "Pictogram" pagina hebben achter
deze pagina, wat u de mogelijkheid geeft om het bewegende pictogram voor de map te wijzigen.