Modellen zijn objecten die alleen gebruikt worden voor het
aanmaken van meer objecten. Modellen zijn gemakkelijk herkenbaar aan
hun pictogrammen:
Objecten die aangemaakt worden op basis van een model overerven de eigenschappen
van het model. Op die manier, dat het aanmaken van een object op basis van een model
hetzelfde is als het model kopi‰ren, met uitzondering dat het nieuwe object
zelf geen model zal zijn, maar een normaal object.
Om een nieuw object aan te maken op basis van een model, dient u een van
de volgende stappen te ondernemen:
- Sleep
een nieuw object af van het model en laat het los op de
map waarin het
nieuwe object aangemaakt zou moeten worden.
- Dubbelklik op het
model om een dialoog getoond te krijgen die u de mogelijkheid biedt
om een doel map te selecteren voor het nieuwe object.
De &link_tempsfdr; bevat de meeste modellen die aangemaakt zijn
toen &os2; ge‹nstalleerd werd.
Gebruik die map om nieuwe, naast anderen,
&link_folders;,
&link_progobjs;, of
&link_datafiles;
aan te maken.
Echter, dit is geen voorwaarde:
- Modellen kunnen in elke map voorkomen. Het systeem houdt
ze bij en kan, bijvoorbeeld, passende modellen tonen in het
"Cre‰er een ander" menu.
- U kunt van elk object een model maken.
Bijvoorbeeld, als u er achter komt dat u een bepaald type gegevensbestand
vaak gebruikt, kunt u overwegen om daar een model van te maken. Om dit te doen,
dient u het volgende uit te voeren:
- Open het document zijn instellingen notitieblok.
- Klik op de "Pictogram" tab om naar de "Pictogram" pagina te gaan.
- Klik op het "Model" blokje.
Het pictogram van het document veranderd in het model pictogram, met
het vorige pictogram van het object in verkleinde vorm in het midden.
Evenzo, als u er achter komt dat u steeds dezelfde instellingen aanpast aan uw
mappen, maak dan een map model dat deze instellingen al heeft
en gebruik dit model om nieuwe mappen aan te maken.
Zie voor gerelateerde informatie, de onderstaande lijst: