Mallar „r objekt som anv„nds uteslutande f”r att skapa flera objekt.
Mallar „r l„tta att k„nna igen p† deras ikoner:
Objekt som skapas fr†n mallar „rver egenskaperna hos mallen. I den avseendet,
„r skapande av objekt fr†n en mall liknande kopiering fr†n mall, undantaget
att det nya objektet inte kommer att bli en mall sj„lv, utan ett regulj„rt objekt.
F”r att skapa ett nytt objekt fr†n en mall, utf”r ett av f”ljande:
- Dra ett nytt objekt fr†n
mallen och sl„pp det p† den
mapp d„r det nya objektet skall skapas.
- Dubbel-klicka p† mallen f”r att f†
en dialog visad vilken till†ter dig att v„lja m†lmapp f”r det nya objektet.
&link_tempsfdr; inneh†ller ”verv„gande mallar som skapades n„r &os2;
installerades. Anv„nd den mappen f”r att skapa, bland annat, nya
&link_folders;,
&link_progobjs;, eller
&link_datafiles;.
Emellertid, detta „r ingen begr„nsning:
- Mallar kan finnas i vilken mapp som helst. Systemet h†ller kontroll
”ver dom och kan, till exempel, visa matchande mallar i menyn "Skapa en annan".
- Du kan g”ra om vilket objekt som helst till en mall.
Till exempel, om du kommer p† dig sj„lv med att anv„nda en viss typ av datafil
ofta, kan du ”verv„ga att skapa en mall f”r den. F”r att g”ra detta, utf”r f”ljande:
- ™ppna dokumentets notbok med egenskaper.
- Klicka p† "Ikon" tabben f”r att v„xla till "Ikon" sidan.
- Klicka p† boxen "Mallar".
Ikonen f”r dokumentet „ndras till en mallikon, med den tidigare
ikonen f”r objektet visad i krympt form i mitten.
Liknande, om du kommer p† dig sj„lv med att anv„nda samma egenskaper
hos dina mappar g†ng p† g†ng, skapa en mappmall som har dessa egenskaper
och anv„nd den mallen f”r att skapa nya mappar.
F”r relaterad information, v„lj fr†n listan nedanf”r: